Règles du jeu
Mise en place
En local ou en ligne, lance une partie de 2 à 8 joueurs. Chaque manche commence avec 8 cartes en main : le joueur actif choisit une des 3 cartes-liste proposées, puis un des 3 thèmes. La langue et le nombre de manches à gagner se règlent avant le départ.
But du jeu
Vide ta main pour gagner la manche. Chaque manche gagnée rapporte 1 point ; la partie se joue par défaut en 2 manches gagnantes, ou selon le réglage choisi. Le gagnant commence la manche suivante.
À ton tour
Joue une carte de ta main. Avec une lettre, propose un mot du thème courant qui commence par cette lettre ; les doublons déjà validés sur ce thème sont refusés automatiquement. Avec une action, l'effet part tout de suite.
Pioche en attente
Les +1, +2 et +3 se cumulent. Quand une pioche est en attente, le joueur suivant ne peut jouer qu'un autre +N ; sinon il pioche tout le cumul et son tour passe.
Le vote
En multijoueur, pas de dictionnaire : tous les autres joueurs votent et le proposeur ne vote pas. Majorité simple, égalité validée. Si le mot est refusé, la carte revient dans la main du proposeur et il pioche 1.
Modes de jeu
Le mode local se joue en pass & play sur un appareil, avec un écran de passage optionnel. Le mode en ligne utilise des salons 2-8 joueurs : chacun voit sa main et seulement le nombre de cartes des autres. Le mode solo est un entraînement chronométré avec 8 lettres, validation dictionnaire et score.
Cartes spéciales
- StopLe joueur suivant est sauté
- InverseLe sens de jeu s'inverse
- ÉchangeÉchange ta main avec un adversaire
- +1Le joueur suivant pioche 1
- +2Le joueur suivant pioche 2
- +3Le joueur suivant pioche 3
- JokerChoisis une lettre encore en pioche
- Change de listeRepioche 3 cartes-liste
Lettres rares
K, Q, W, X, Y, Z : si ton mot est validé en multijoueur, tu choisis un adversaire qui pioche 1 carte. En solo, elles se jouent comme des lettres normales.